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Charakterwerte: Erläuterung des neuen Systems

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Ich habe seit dem Rising Force Update verschiedene Fragen bezüglich der Stats und wie man STR, INT und DEX (Stärke, Inteligenz und Geschicklichkeit) für jede Klasse am besten verteilt. Vor dem Update war die Sache einfach. Füge Punkte zu deinem Hauptwert hinzu während du in den anderen Werte gerade genug hattest um deine Ausrüstung zu tragen.

Also lasst uns dann in die feineren Details gehen! Ich verstehe, dass viele Leute diese Informationen nicht interessant finden werden. Wenn ihr also von Zahlen gelangweilt seid verlasst diesen Thread ;). Habt keine Angst irgendwer wird die Arbeit für euch erledigen.

***WICHTIG: Es gibt derzeit ein Problem mit der Berechnung der HP. Wird sind uns dessen bewusst und es wurde auch bereits gemeldet.****

Also wie funktioniert das? Die erste Tabelle für jede Klasse ist einfach. Sie zeigt welche Werte welchen Einfluss haben. Wenn man beispielsweise die Angriffskraft eines Kriegers sieht erkennt man folgendes:
  • STR: 1
  • DEX: 0
  • INT: 0
  • CODE: 1


Das bedeutet, dass ein Kämpfer nur für STR (Stärke) Angriffskraft erhält. (DEX und INT haben keinen Einfluss)

"Code 1" Steht für den Code im zweiten Satz Tabellen (findet sich in der Nähe des unteren Rands dieses Posts). Also währe "Code 1" die Tabelle für "Angriffskraft - Kämpfer".

In der Code Tabelle seht ihr zwei weitere Informationen. Die erste ist "Penalty Line" und die zweite "Increase Rate". In unserem Beispiel hat die "Penalty Line" einen Wert von 0 mit einer Increase Rate von 1, und eine Penalty Line von 1000 mit einer passenden Increase Rate von 0.5.

Das bedeutet, dass ein Kämpfer für jeden Punkt in STR (bis zu 1000) 1 Angriffskraft erhält während er für jeden Punkt über 1000 nur 0,5 Angriffskraft erhält. So würden für eine Erhöhung um 1 Angriffskraft 2 Punkte STR benötigt sobald ihr über 1000 STR seid. Könnt ihr mir noch folgen?

Im wesentlichen haben die Werte Grenzen an bestimmten Punkten ab welchen sie weniger effektiv werden (abnehmender Ertrag).

Ebenfalls interessant ist die Tatsache, dass Verteidigung komplett auf Ausrüstung basiert. Keine Werteverteilung wird in irgendeiner Weise die Verteidigung eurer Charaktere beeinflussen. DAs passiert nur über Ausrüstung.

Weiter zu den Daten!

Zunächst die allgemeinen Werte für jede Klasse (Es handelt sich bei allem um Bilder, da die foreneigene Tabellenfunktion nicht besonders gut ist):






















Der Codebereicht auf welchen ich zu sprechen kam in welchem die exakte Formel und die Grenzen für jeden Wert stehen.
*










Einige weitere Informationen:

Umgehung Berechnung
  • Umgehung 100 = Umgehungschance 1%

Eindringlichkeit

  • Reduziert die Umgehung des Ziels
  • Beispiel: Wenn ein Ziel 100 Umgehung hat und ich 100 Eindringlichkeit habe wird das Ergebnis gewertet als hätte das Ziel 0 Umgehung

Reduzierung von Schäden

  • Reduziert einfach den Wert vom zuvor berechneten Schaden. Dies ist das letzte was bei der Schadenberechnung berücksichtigt wird.


Link zum Original: http://forum.cabalonline.com/showthr...the-new-system

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